miércoles, 9 de abril de 2008

El Hacker Venezolano...

Acerca del texto “El Ataque del Hacker Venezolano”
Revista Gatopardo Edición No. 71 de 2006
Marianela Balbi


Marianela Balbi, autora de “El ataque del Hacker Venezolano”, es escritora venezolana, en sus textos relaciona temas de conciencia social y personal. Actualmente, trabaja como vocera del departamento de comunicaciones de Cantv y redacta artículos para diarios como El Nacional y Revistas como Gatopardo. Con su texto, no tiene otra intención más que exponerle al lector que cualquier persona normal de nuestra sociedad, puede llegar a ser el individuo con más secretos e historia entre sí mismo. Éste, con una máquina o una herramienta puede ser tan peligroso como cualquier terrorista en cubierto o llegar a ser la persona más preparada del mundo.

En junio de 2005, como en muchas ocasiones atrás, Rafael Núñez pasaba por el control de Inmigración de los Estados Unidos, en el aeropuerto de Miami, como empleado de la principal empresa de Telecomunicaciones de Venezuela, cuando fue llevado a una sala con otros seis hombres para ser interrogado. Su destino era California, a un curso en redes informáticas y pasaba por Miami a visitar un sobrino. Entre su vida de genio en tecnología, se repartía el tiempo entre ser modelo de pasarela, el budismo y su principal actividad de ser hacker después de llevar una vida que desde niño estuvo interesada por la computación, los sistemas y las redes de telecomunicaciones.Núñez estaba fue acusado y buscado durante cuatro años, por haber penetrado códigos de seguridad de un sistema del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Su principal hazaña, fue el hecho de colapsar la página de la Fuerza Aérea norteamericana dejando un mensaje que decía: "¡¡¡WoH is back....and kiss my ass 'cause I just owned yours!!!". Núñez provocó un daño a un sistema de computación protegido. El pirata Informático fue enviado a prisión por 8 meses en lugar de 11 años, costos de juicio y una multa de 10 mil dólares.Este joven pertenecía a “World of Hell”, una comunidad de hackers en Internet dedicada a vulnerar páginas en Internet y hacer daños a distintas organizaciones. Desde el ataque al sistema de defensa norteamericana, en junio de 2001, él estuvo huyendo de los agentes de seguridad de Estados Unidos, eliminando todo registro y cualquier rastro que fuera dejando de sus trabajos y acciones en la red.El pirata hacia la época en la que provocó los perjuicios que hizo, recapacitó sobre sus actividades y decidió alejarse de todo maligno compromiso, hasta el momento en el que fue capturado y enviado a prisión.Después de salir de la cárcel, continuó su vida como modelo de pasarela, especialista en seguridad informática para empresas financieras, a la vez que desmonta redes de pornografía infantil y se dedica al budismo.

Lo anterior, nos deja claro que la tecnología no tiene límites y con ella se puede hacer todo lo que “nos de la gana”. Podemos ir de un lugar a otro en muy poco tiempo o entrar y vagar en un sitio lleno de una gran cantidad de secretos. Lo claro, también, es que ella nos puede meter en grandes y serios problemas.
La tecnología nos lo facilita todo y junto con el Internet, no hay nada que refutarle. Y la verdad, ¿Por qué no ser ociosos en realidad? ¿Por qué no entrar en ciertas páginas en Internet u organizaciones y hacer daño sólo por diversión? Queda casi obsoleto y pequeñísimo hablar de no hacer nada en Facebook o Messenger, cuando hay cosas mucho más grandes que se pueden hacer con una conexión a la red. Pero lo importante, no es hacerlas, sino saber hacerlas, no dejarse descubrir y llevar un etilo de vida parecido al de Rafael Núñez

Triple Play de Telmex

Acerca del Artículo “Zona de Pruebas: El Triple Play de Telmex”
Revista Enter 2.0 Marzo de 2008
Mauricio Jaramillo Marín


Mauricio Jaramillo, autor de “Zona de Pruebas: El Triple Play de Telmex”, es actualmente, periodista y columnista de tecnología de revistas como Enter 2.0 y periódicos como El Tiempo, del cual, forma parte del equipo de la sección de Tecnología. Es apasionado fanático de la tecnología de Apple y promueve el amplio uso de tecnologías en el desarrollo de las vidas de las personas. Con su texto, tiene la intención de mostrarle al lector su satisfacción frente a los servicios y beneficios que ofrece la multinacional Telmex (empresa prestadora de servicios en telecomunicaciones), en su ciudad, su apartamento y ya casi Colombia, en general. Beneficios y utilidades que con el tiempo han mejorado y siguen haciéndolo mientras llegan al país.

(Palabras de Jaramillo)
Lo primero que hice al cambiar de vivienda, meses atrás, fue pensar acerca de mis servicios en telecomunicaciones. Tenía en mi antiguo apartamento, el paquete de telefonía ilimitada, Internet de 400 Kbps de ETB y televisión de Cablecentro. No tenía problemas con la televisión y la telefonía, pero pude sentir un desmejoramiento en el servicio de Internet.
Consideré por tanto, tomar Zona de pruebas y utilizar los servicios de Telefónica Telecom y TV Cable, y así tener una perspectiva de las empresas que ofrecen servicios de triple play en Bogotá. Con la mejor opción, responder en columna la pregunta de redacción acerca de la mejor alternativa en la ciudad. En mi conjunto, al parecer, existía una alianza con Telefónica Telecom y en la entrada, estaba la caseta de ventas de TV Cable. Contacté a las dos compañías por un período de prueba de sus paquetes más económicos que incluyen todo lo que tenía en mi apartamento.
No tuve respuesta de Telefónica Telecom, mientras que en TV Cable (ya comprada por Telmex) ya tenía el servicio instalado en poco tiempo. Aunque había un error: esperaba una velocidad de acceso a Internet de 300 Kbps pero tuve en su lugar, una de 1 Mbps. La empresa no quería que yo tuviera el servicio básico sino el más completo, para mi mejor experiencia.
Televisión digital
Sentí un impacto positivo del cambio del servicio de Cablecentro (otra empresa ya de Telmex) al de la televisión digital, la cual, entre muchos beneficios, brinda más canales y una guía interactiva con información de ellos. Estos, son cerca de 105 de video, 15 Premium y 50 de audio. Su señal es muy buena y compite con la de otras compañías como DirecTV.
Internet
Mi proveedor fue CableNet (Telmex Banda Ancha), y tuvo una gran mejoría respecto a hace varios años cuando era prestador del servicio en la compañía en la que trabajaba. Su señal y velocidad fueron constantes y estables.
Con las velocidades que ofrece Telmex, el Internet se aprovecha bastante. Se disfrutan mucho aplicaciones como Joost o YouTube que “corren” mientras sus contenidos se van descargando.
Lo único malo, fue la ejecución de software P2P para descargar grandes paquetes de datos u otros software, en la que al iniciarla, se caía varias veces la conexión, aunque no del todo, pudiéndose recuperar.
Telefonía
El servicio de telefonía Ilimitada funciona muy bien, aunque en algunas ocasiones se debilitaba. La compañía prestadora de todos los servicios destaca tres grandes funcionalidades de esta aplicación: mensajería unificada, línea virtual y softphone. Esta última, que más he disfrutado, sirve como línea adicional en la que se pueden hacer y recibir llamadas de un teléfono específico a un computador y viceversa.
Comentarios adicionales
-Los usuarios de Telmex no comparten sus conexiones, por tanto, sus velocidades son garantizadas.
-Servicio al cliente bastante efectivo. Pocas quejas respecto a mi servicio.
-El costo del paquete promedia los 110000 pesos.

Es claro, que Telmex ha llegado a la mayoría de las ciudades del país y en Cali no se ha hecho esperar. Según Jaramillo, Sus servicios o tecnologías de televisión digital, telefonía ilimitada e Internet con velocidades increíblemente amplias, son muy buenas y efectivas. Las utilidades que traen no son de despreciarse y debemos aplicarlas de formas productivas todos los que tengamos los medios para adquirirlas.
Ahora, ¿Cómo decir “NO” a tan eficiente aplicaciones? Ellas nos sirven para todo, ser más lucrativos en las distintas actividades de nuestra vida diaria y en la ociosidad de nuestros queridos Messenger, Hi5, Facebook y YouTube.

¿Quién quieres Ser Hoy?

Acerca del Artículo “¿Quién Quieres ser Hoy?
Revista Gatopardo
María Pellicer


María Pellicer, autora del texto “¿Quién quieres ser hoy?”, es redactora, publicista y columnista de Adv!se (Compañía Consultora de Marketing, publicidad y comunicación). Tiene una licenciatura en Marketing y Gestión Empresarial por Crandon Collage (Universidad de Washington) y posee un Master de postgrado en Publicidad por la Universidad Pontificia de Madrid ICADE. Actualmente, escribe artículos en relación a tecnología en revistas como Gatopardo y continúa desarrollando su carrera profesional orientada a la prestación de servicios publicitarios hacia las necesidades de anunciantes y agencias relacionadas con este campo. Su intención con su texto, no es más que mostrarle al lector una tendencia de la gente por llevar su vida a un mundo virtual. Por una posible insatisfacción o intranquilidad respecto a ella en el mundo real.

Todos quisiéramos elegir la vida que tenemos y controlar cada detalle de ella. De aquí proviene el éxito de Second Life: un mundo virtual que atrae mieles de usuarios. En él, se puede tener una segunda vida muy fácilmente. Sólo hay que seguir una serie de pasos: Entrar a la página (http://www.secondlife.com/), registrarse como usuario, crear un nombre e instalar la plataforma en la computadora. Luego, hay que configurar un avatar con apariencia física y atuendos tal y como se nos antoje. Con esto el juego habrá comenzado y falta sólo registrar la tarjeta de crédito. En Second Life se puede hacer lo que se quiera, ir donde sea y hablar con quien sea. Se puede jugar (entre ello modificar) con nuestra apariencia y nuestra vida. Todo, por determinada cantidad de Lindens, la moneda oficial. Ésta, según Lindex Exchange, equivale a 0.30 dólares, al día.
Todo elemento del mundo real puede llevarse al virtual. En este último, se reproduce todo aspecto del real, los modelos sociales y económicos, empresas, organizaciones, modos de vida de las personas; por eso, es que el juego permite cosas infinitas.
Lo que reproduzca al mundo real siempre ha tenido mucho éxito. En eso, todos nos hemos refugiado y pretendemos que sea lo más real posible, mientras más lo sea, mejor. Un ejemplo de esto, es el videojuego, Los Sims, que permite controlar la vida de ciertos personajes que debían tener las mismas actividades de una persona normal, como ir a trabajar, comer, bañarse y dormir. Las personas tienen la necesidad de manipular la realidad en la que viven, y Second Life desarrolla esta necesidad, ampliamente.
Actualmente, más de cuatro millones y medio viven en el mundo de Second Life, 400 mil son jugadores regulares y cerca de 150 son latinos con registros válidos. Aproximadamente 2 billones de Lindens circulan en la red mientras siguen creciendo. Cada vez más gente, desea llevar su vida a un universo virtual.

La tecnología nos lo ofrece todo y la posibilidad de crear vidas dentro de ella es una de sus mayores facultades. Como también, nos regala la posibilidad de escaparnos de nuestra realidad, de todos los problemas que en ella habitan y dejarnos llevar por una naturaleza libre de complicaciones. Pero, por más que queramos ver por los ojos de un dibujo digital, no vamos a poder alejarnos de nuestra propia realidad y olvidarnos de todo. La tecnología se hizo para facilitarnos la existencia, para jugar un rato, divertirnos por un lapso determinado de tiempo, pero no para absorbernos en ella.